Classe

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Le Classi sono una meccanica di gioco introdotta in Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser e presente in tutti i giochi successivi di Mario & Luigi, escluso Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser. Vengono conferite a un personaggio che raggiunge un livello appropriato. Ogni nuova classe conferisce dei benefici al destinatario, come slot extra per l'equipaggiamento o possibilità di fare acquisti in determinati negozi.

A partire da Mario & Luigi: Dream Team Bros., il giocatore può scegliere un bonus per ogni personaggio al raggiungimento di una classe, con ulteriori bonus che diventano disponibili man mano che i personaggi ottengono classi più alte. Una volta raggiunta la classe più alta, il giocatore può scegliere due bonus. Tuttavia, ad eccezione di Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior, non è possibile sceglierli tutti.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser[modifica | modifica sorgente]

Mario ottiene la classe Guscio

Le classi sono apparse per la prima volta in Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser, assegnando ricompense fisse a Mario, Luigi e Bowser al raggiungimento di una nuova classe, ad esempio consentendo ai personaggi di equipaggiare più di un accessorio e consentendo ai fratelli di accedere a determinati negozi di Fungopoli. Mario e Luigi hanno sei classi ciascuno, le prime cinque dei quali prendono il nome da oggetti della serie di Super Mario (Fungo, Fiore di Fuoco con Guscio verde, Sole custode e Super stella), mentre Bowser ne ha solo quattro, ognuna delle quali contiene la parola "boss" (nella versione inglese), in riferimento al suo status in vari giochi di Super Mario.

Dopo i titoli di coda del gioco e quando viene mostrata la schermata finale, si ode la voce disincarnata di Chakran, che commenta i progressi del giocatore e la classe che ha raggiunto al completamento del gioco; suggerisce al giocatore di impegnarsi di più la prossima volta o si congratula con lui per aver raggiunto la classe più alta.

Classi di Mario e Luigi[modifica | modifica sorgente]

Classe Livello Vantaggi
MLVcB-Classe-Fungo.png Fungo Default Nessuno.
MLVcB-Classe-Guscio.png Guscio 6 Permette di utilizzare 2 equipaggiamenti contemporaneamente.
MLVcB-Classe-Fiore.png Fiore 12 Permette di utilizzare 3 equipaggiamenti contemporaneamente.
MLVcB-Classe-Sole.png Sole 18 Permette di fare acquisti all'Atelier Champignon di Fungopoli.
MLVcB-Classe-Stella.png Stella 25 Permette di fare acquisti in qualsiasi negozio.
MLVcB-Classe-Arcobaleno.png Arcobaleno 40 Se entrambi raggiungono questa classe, Luigi ottiene la Spilla Fenomenale!, spilla che potenzia al massimo i poteri delle spille di Mario.

Classi di Bowser[modifica | modifica sorgente]

Classe Livello Vantaggi
MLVcB-Classe-Bronzo.png Bronzo Default Nessuno.
MLVcB-Classe-Argento.png Argento 10 Permette di utilizzare 2 equipaggiamenti contemporaneamente.
MLVcB-Classe-Oro.png Oro 20 Permette di utilizzare 3 equipaggiamenti contemporaneamente.
MLVcB-Classe-Suprema.png Suprema 40 Bowser ottiene le Zanne Invadenti, oggetto che gli permettono di attaccare due volte per turno.

Mario & Luigi: Dream Team Bros.[modifica | modifica sorgente]

Le classi funzionano in modo leggermente diverso in Mario & Luigi: Dream Team Bros. rispetto a Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser. Invece di ricompense fisse, il giocatore può scegliere un bonus nuova classe da dare a Mario o Luigi al raggiungimento di una nuova classe. Una volta raggiunta la classe Arcobaleno, il giocatore può scegliere due bonus e può fare shopping nel lato dorato di Brillarosa. Ciò significa che ogni fratello può avere un massimo di cinque bonus una volta raggiunto il livello 40.

Classe Livello
MLDTB-Classe-Fungo.png Fungo Default
MLDTB-Classe-Guscio.png Guscio 8
MLDTB-Classe-Fiore.png Fiore 16
MLDTB-Classe-Stella.png Stella 26
MLDTB-Classe-Arcobaleno.png Arcobaleno 40

Lista dei bonus[modifica | modifica sorgente]

Bonus Descrizione Disponibilità Note
Protezioni +1 Le caselle protezioni aumentano di una unità e puoi equipaggiare più cose! Classe Guscio Può essere scelto due volte. Il giocatore può dare a un fratello un altro slot equipaggiamento extra se ha già scelto questo bonus in precedenza.
Scorta spille +1 Aggiunge un'ulteriore casella agli effetti delle tue spille. Classe Guscio Se il giocatore seleziona questa opzione per entrambi i fratelli, questi ultimi possono avere al massimo quattro effetti per le spille.
PV + I PV aumentano ulteriormente di 2 punti ogni volta che sali di livello. Classe Guscio
ATT + L'ATT aumenta ulteriormente di 1 punto ogni volta che sali di livello. Classe Guscio
PA + I PA aumentano ulteriormente di 1 punto ogni volta che sali di livello. Classe Guscio
Livello rapido Ottieni il 20% in più di ESP dai nemici sconfitti, così è più facile salire di livello. Classe Guscio Aumenta l'ESP totale del 20% per ogni nemico sconfitto dai fratelli.
Fisico d'acciaio Riduce del 25% i danni che subisci dai nemici. Classe Guscio
Saltatore Aumenta del 125% la potenza del normale attacco in salto. Classe Fiore
Testa di martello Aumenta del 125% la potenza del normale attacco con il martello. Classe Fiore
Contrattaccante Aumenta del 150% la potenza del contrattacco. Classe Fiore
ESP con funghi Ottieni dai funghi sia ESP che PV. Chi adora i funghi sale prima di livello! Classe Fiore Usare i funghi aggiunge il 150% dei PV curati all'ESP.
Forte fortuna Aumenta del 200% la potenza dei colpi fortunati rispetto ai danni normali. Classe Stella I colpi fortunati senza questo bonus infliggono il 150% del danno normale.
Fratelli relax Gli attacchi fratelli/Magiluigi consumano la metà dei PA rispetto al solito. Classe Stella Può essere cumulato con l'Anello Fratelli. Gli attacchi Magiluigi sono affetti solo se Mario sceglie questo bonus.
Guarigione rapida Raddoppia l'effetto degli oggetti curativi (in battaglia). Classe Stella

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.[modifica | modifica sorgente]

Le classi riappaiono in Mario & Luigi: Paper Jam Bros. funzionando allo stesso modo di quelle di Mario & Luigi: Dream Team Bros., tranne per il fatto che ci sono sette classi per ogni personaggio. Anche in questo caso, per la classe Arcobaleno il giocatore può scegliere due bonus nuova classe. Ciascun personaggio può avere un massimo di sette bonus una volta raggiunto il livello 46.

Classe Livello
MLPJB-Trofeo-Fungo.png Fungo Default
MLPJB-Trofeo-Guscio.png Guscio 6
MLPJB-Trofeo-Boomerang.png Boomerang 12
MLPJB-Trofeo-Fiore.png Fiore 19
MLPJB-Trofeo-Foglia.png Foglia 27
MLPJB-Trofeo-Stella.png Stella 36
MLPJB-Trofeo-Arcobaleno.png Arcobaleno 46

Lista dei bonus[modifica | modifica sorgente]

Bonus Descrizione Disponibilità Personaggi(o) Note
MLPJ Rank-Up Bonus upgrade.png Protezioni +1 Aumenta di 1 lo slot delle protezioni. Classe Guscio Tutti Può essere scelto due volte. Il giocatore può dare a un fratello un altro slot equipaggiamento extra se ha già scelto questo bonus in precedenza.
MLPJ Rank-Up Bonus upgrade.png PV+ Ottieni PV +2 ogni volta che il tuo personaggio sale di livello.
(Selezionabile solo da 1 personaggio)
Classe Guscio Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus upgrade.png PA+ Ottieni PA +1 ogni volta che il tuo personaggio sale di livello.
(Selezionabile solo da 1 personaggio)
Classe Guscio Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus upgrade.png DIF+ Ottieni DIF +1 ogni volta che il tuo personaggio sale di livello.
(Selezionabile solo da 1 personaggio)
Classe Guscio Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus upgrade.png BAFFI+ Ottieni BAFFI +1 ogni volta che il tuo personaggio sale di livello.
(Selezionabile solo da 1 personaggio)
Classe Guscio Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus upgrade.png ATT+ ''Ottieni ATT +1 ogni volta che il tuo personaggio sale di livello.
(Selezionabile solo da 1 personaggio)
Classe Boomerang Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus upgrade.png VEL+ ''Ottieni VEL +1 ogni volta che il tuo personaggio sale di livello.
(Selezionabile solo da 1 personaggio)
Classe Boomerang Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus upgrade.png Limite punti stella +10 Aumenta di 10 il limite dei tuoi punti stella.
(Selezionabile solo da 1 personaggio)
Classe Boomerang Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus damage.png Saltatore Aumenta del 25% la potenza del singolo attacco in salto. Classe Fiore Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus damage.png Testa di martello Aumenta del 25% la potenza della singola martellata. Classe Fiore Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus damage.png Contrattacco Raddoppia la potenza del contrattacco. Classe Fiore Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus heart.png Fisico d'acciaio Riduce del 25% i danni che subisci dai nemici. Classe Fiore Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus EXP.png ESP con funghi Ottieni bonus ESP ogni volta che usi un fungo.
Fai una scorpacciata per salire di livello in fretta!
Classe Fiore Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus upgrade.png Max copie +2 Aumenta di 2 il numero massimo di copie che Mario di carta può avere. Classe Fiore Mario di carta Può essere scelto due volte per un numero massimo di 10 copie, anche se il secondo potenziamento non è disponibile fino alla Classe Stella.
MLPJ Rank-Up Bonus damage.png Forte fortuna Raddoppia i danni causati dai colpi fortunati. Classe Stella Tutti I colpi fortunati senza questo bonus infliggono il 150% del danno normale.
MLPJ Rank-Up Bonus heart.png Guarigione rapida Raddoppia l'effetto degli oggetti curativi durante la battaglia. Classe Stella Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus other.png Fratelli relax Dimezza il costa in PA degli attacchi fratelli e di quelli trio. Classe Stella Tutti Può essere cumulato con l'anello fratelli/trio.
MLPJ Rank-Up Bonus other.png Sconto carta lotta Diminuisce di 1 punto stella il costo dell'uso di carte scontro.
(Selezionabile solo da 1 personaggio)
Classe Stella Tutti
MLPJ Rank-Up Bonus other.png Copia rapida Ti permette di scegliere due volte di seguito se crei una copia.
(l'effetto non è cumulabile)
Classe Stella Mario di carta
MLPJ Rank-Up Bonus other.png Strumento rapido Puoi fare un'azione dopo aver usato uno strumento.
(l'effetto non è cumulabile)
Classe Stella Mario e Luigi

Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior[modifica | modifica sorgente]

Le classi tornano in Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior, con la sostituzione di una delle classi del gioco originale (la classe Sole sostituita dalla classe Boomerang di Mario & Luigi: Paper Jam Bros.), la modifica dell'ordine e del livello di alcune classi raggiunte e l'aggiunta di una nuova classe per Bowser: la classe Maestro. Riappaiono anche i bonus nuova classe dei primi due giochi di Mario & Luigi per 3DS, in sostituzione delle ricompense del gioco originale. A differenza dei giochi precedenti, in questo gioco è possibile ottenere tutti i bonus, con gli ultimi due che si ottengono al raggiungimento della classe più alta. Come nel gioco originale, i fratelli possono fare acquisti all'Atelier Champignon al raggiungimento della classe Fiore (invece della classe Sole) e al Negozio Stella al raggiungimento della classe Stella. Tuttavia, sia i fratelli che Bowser non ricevono nuovo equipaggiamento al raggiungimento delle classi più alte e, poiché iniziano con tre slot equipaggiamento, non ne vengono sbloccati dei nuovi.

Classi di Mario e Luigi[modifica | modifica sorgente]

Classe Livello
MLVCB+LaBJ-Classe-Fungo.png Fungo Default
MLVCB+LaBJ-Classe-Guscio.png Guscio 6
MLVCB+LaBJ-Classe-Boomerang.png Boomerang 12
MLVCB+LaBJ-Classe-Fiore.png Fiore 18
MLVCB+LaBJ-Classe-Stella.png Stella 24
MLVCB+LaBJ-Classe-Arcobaleno.png Arcobaleno 30
Bonus[modifica | modifica sorgente]
Bonus Descrizione Disponibilità Note
Fratello robusto +1 ATT e +1 PV per ogni aumento di livello. Classe Guscio
Fratello carismatico +1 PF e +1 BAFFI per ogni aumento di livello. Classe Guscio
Fisico d'acciaio Riduce i danni subiti da un attacco nemico. Classe Boomerang Questo bonus riduce i danni subiti del 25%, e si somma a quello dei pezzi di equipaggiamento che riducono anch'essi i danni subiti.
Caricaspilla Aumenta leggermente il valore dell'energia spille ottenuta. Classe Boomerang Questo bonus fa sì che tutti gli attacchi forniscano il 20% di energia spille in più, e si cumula con i pezzi di equipaggiamento che aumentano a loro volta l'energia spille.
Forte fortuna Potenzia i colpi fortunati. Classe Fiore Questo bonus aumenta il danno inflitto dai Colpi Fortunati da 1,3× a 1,5×.
Fratelli relax Riduce il valore di PF richiesto per eseguire attacchi fratelli. Classe Stella Questo bonus fa sì che tutti gli attacchi fratelli costino il 20% in meno di PF, e si somma moltiplicativamente ai pezzi di equipaggiamento che riducono anch'essi i PF.

Classi di Bowser[modifica | modifica sorgente]

Classe Livello
MLVCV+LaBJ-Classe-Bronzo.png Bronzo Default
MLVCV+LaBJ-Classe-Argento.png Argento 8
MLVCV+LaBJ-Classe-Oro.png Oro 16
MLVCV+LaBJ-Classe-Maestro.png Maestro 24
MLVCV+LaBJ-Classe-Suprema.png Suprema 32
Bonus[modifica | modifica sorgente]
Bonus Descrizione Disponibilità Note
Re carismatico +1 PF e +1 CORNA per ogni nuovo livello. Classe argento
Re ghiottone +1 ATT per ogni aumento di livello. Aumenta il potere di recupero del pollo. Classe argento Questo bonus fa sì che il Pollo piccante, il Pollo incendiario e il Pollo esplosivo ripristinino il 25% di PV in più quando vengono utilizzati in battaglia.
Re poderoso Potenzia i pugni e gli attacchi con il fuoco. Classe oro Questo bonus fa sì che gli attacchi Pugno e Fuoco infliggano il 20% di danni in più. Può essere cumulato con i pezzi di equipaggiamento che aumentano la potenza di queste mosse. Questo bonus ha effetto solo sul normale attacco in battaglia e non su altri metodi d'attacco come i contrattacchi.
Re infuriato Potenzia gli attacchi furia. Classe oro Questo bonus fa sì che gli attacchi furia infliggano il 20% di danni in più. Può essere cumulato con i pezzi di equipaggiamento che aumentano ulteriormente la potenza di queste mosse.
Forte fortuna regale Potenzia i colpi fortunati Classe maestro Questo bonus aumenta il danno inflitto dai Colpi Fortunati da 1,3× a 1,5×.

Mario & Luigi: Fraternauti alla carica[modifica | modifica sorgente]

Le classi ritornano anche in Mario & Luigi: Fraternauti alla carica, con la stessa progressione di Mario & Luigi: Paper Jam Bros.. Ancora una volta, per la classe Arcobaleno il giocatore può scegliere due bonus nuova classe, ed avere un massimo di sette bonus per fratello.

Classe Livello
MLFac-Classe-Fungo.png Fungo Default
MLFac-Classe-Guscio.png Guscio 8
MLFac-Classe-Boomerang.png Boomerang 15
MLFac-Classe-Fiore.png Fiore 22
MLFac-Classe-Foglia.png Foglia 29
MLFac-Classe-Stella.png Stella 36
MLFac-Classe-Arcobaleno.png Arcobaleno 43

Lista dei bonus[modifica | modifica sorgente]

Bonus Descrizione Disponibilità
PV+ I PV massimi aumentano di 1 ogni volta che il personaggio sale di livello. Classe Guscio
BAFFI+ I BAFFI aumentano di 1 ogni volta che il personaggio sale di livello.. Classe Guscio
Livello rapido Aumenta del 20% l'ESP dopo aver sconfitto i nemici. Classe Guscio
VEL+ La VEL aumenta di 1 ogni volta che il personaggio sale di livello. Classe Guscio
Protezioni +1 Aumenta gli slot per i guanti e gli accessori. Classe Guscio
ATT+ L'ATT aumenta di 1 ogni volta che il personaggio sale di livello. Classe Boomerang
DIF+ La DIF aumenta di 1 ogni volta che il personaggio sale di livello. Classe Boomerang
Saltatore Danni inflitti dagli attacchi in salto: +20%. Classe Fiore
Testa di martello Danni inflitti dalle martellate: +20%. Classe Fiore
Contrattaccante Danni inflitti dai contrattacchi: +50%. Classe Foglia
Forte fortuna Aumenta dal 130% al 150% i danni inflitti dai colpi fortunati. Classe Foglia
Fisico d'acciaio Danni subiti: -20%. Classe Foglia
Fratelli relax PA utilizzati per gli attacchi fratelli: -30%. Classe Stella
Fratelli dannosi Danni inflitti dagli attacchi fratelli: +20%. Classe Stella

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]